काउंटर स्ट्राइक जाओ - cl_crosshair में लक्ष्य सेटिंग्स

cl_crosshair शायद काउंटर स्ट्राइक गो में सबसे महत्वपूर्ण सेटिंग्स में से एक है जो गेमप्ले और सामान्य रूप से लक्ष्य करने पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है। सौभाग्य से, कुछ ही मिनटों में आप इसे और अधिक व्यक्तिगत अनुभव के लिए जल्दी से अनुकूलित कर सकते हैं।

मैं videotutorial.ro के लिए मिहाई हूं और आज मैं विश्लेषण करूंगा और निष्कर्ष निकालूंगा कि तुलना करके लक्ष्य के लिए क्या सेटिंग्स हैं। मैं डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ परीक्षण शुरू करूंगा। यह उल्लेख किया जाना चाहिए कि एफपीएस की न्यूनतम, जिस पर लक्ष्य का नुकसान नहीं होता है। 60. यदि आपके पास 60 या 60 एफपीएस से कम है, तो आपको इस तक पहुंचने के लिए संकल्प और वीडियो सेटिंग्स (लिंक) को समायोजित करना होगा। न्यूनतम।

शुरू करने के लिए हमें कंसोल की आवश्यकता है। कंसोल को सक्रिय करने के लिए आपको सहायता और विकल्प पर जाना होगा, खेल सेटिंग और डेवलपर कंसोल का चयन करना होगा -> हाँ।

यह देखने के लिए कि आपके पास कितने एफपीएस हैं जो आपको "net_graph 1" कंसोल में टाइप करना है और निचले दाएं हिस्से में आप स्थायी रूप से देखेंगे कि आपके पास प्रति सेकंड कितने फ्रेम हैं, जिसमें आपके पास अलग-अलग वीडियो सेटिंग्स और रिज़ॉल्यूशन हैं।

लक्ष्य सेटिंग तक पहुंचने के लिए, आपको विकल्प -> GAME SETTINGS -> क्रॉसहेयर स्टाइल या क्रॉसहेयर रंग पर जाना होगा और इसे सक्रिय करने के लिए, आपको ~ कुंजी (OEM टिल्ड) को दबाना होगा, Esc कुंजी (एस्केप) के ठीक नीचे की कुंजी।

लक्ष्य प्रकार (cl_crosshair)

हालांकि लक्ष्य प्रकार 4 विकल्प की रेंज में मौजूद हैं वे अक्सर सरल तो मैं सांत्वना का उपयोग करेगा अच्छी बातें की बहुत नहीं हैं।

मैं के साथ शुरू करेंगे cl_crosshairstyleगुण शैली को लक्षित करने के लिए संदर्भित करता है। वहाँ प्रकार है कि 4 1 से कहा जा सकता है लक्ष्य 4।

Cl_crosshairstyle 0 काउंटर स्ट्राइक के नए लक्ष्य है कि कड़ी मेहनत जाने के लिए अगर आप एक पुराने संस्करण पर रहने के लिए इस्तेमाल किया जाना है। इसके अलावा, इस मॉडल अन्य निजीकरण लक्ष्य को स्वीकार नहीं करता है तो हम के लिए दी ले लिया है। इसके अलावा इस लक्ष्य को एक ही चीज के दो ग्राफिक अभ्यावेदन, एक स्थिर और गतिशील एक के होते हैं।

Cl_Crosshairstyle 1 - यह लक्ष्य लापता के दूसरे प्रतिनिधित्व में बाद के एक स्थिर संस्करण है। ऐसा नहीं है कि इन दो मॉडलों के अन्य निजीकरण को स्वीकार नहीं करते उल्लेख के लायक है।

Cl_Crosshairstyle 2 लक्ष्य है जो हम सभी परिचित हैं और जो इस तरह कूद के रूप में कुछ वस्तुओं पर निर्भर करता है बड़ा या छोटा है या हथियार हटना के आधार पर सटीकता से संकेत मिलता है चलना सीएस 1.6 की क्लासिक संस्करण है।

Cl_crosshairstyle 3 क्लासिक लक्ष्य के गतिशील संस्करण है। असल में इस सेटिंग को सिवाय इसके कि लक्ष्य अधिक जो नौसिखिया खिलाड़ी जो अभी भी हटना और सटीकता के लिए इस्तेमाल हो रही है के लिए विशेष रूप से उपयोगी है बढ़ता है पिछले एक के समान है।

Cl_Crosshairstyle 4 स्थिर लक्ष्य क्लासिक संस्करण है। इसका मतलब है कि तुम जो भी करो सटीकता और हटना के अनुसार लक्ष्य आकार नहीं बदलेगा। मैं व्यक्तिगत रूप से इस लक्ष्य की सिफारिश नहीं है लेकिन कई खिलाड़ियों को जो इसे पसंद करते हैं।

आकृति और आकार के लक्ष्य (cl_crosshair)

अब है कि हम लक्ष्य आइटम के प्रकार का चयन किया है दृश्य उपस्थिति से संबंधित सेटिंग्स पर जाना होगा और सी के साथ शुरू होगाl_crosshairthickness, एक विशेषता जो लक्ष्य मोटाई को संदर्भित करती है और इसमें 0.5 का डिफ़ॉल्ट मान होता है। मूल रूप से यह सेटिंग तब तक बढ़ाई जा सकती है जब तक कि आप लक्ष्य की मोटाई से संतुष्ट न हों।

अगले मैं का उपयोग cl_Crosshairsize आदेश है कि लक्ष्य के आकार को दर्शाता है। यह सेटिंग अनिश्चित काल के लिए वृद्धि होती जा सकती है, लेकिन यह सलाह देते हैं कि 5 की एक अधिकतम करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। लक्ष्य वस्तुओं के इस आकार के बाद तेजी से कम ध्यान देने योग्य हो जाते हैं।

Cl_Crosshairgap जब आप लक्ष्य में कम या ज्यादा खाली जगह करना चाहते हैं और यह भी स्वीकार करता है और शून्य के साथ मूल्यों यह काफी उपयोगी है। एक कम मूल्य खाली जगह हटना होगा और एक उच्च मूल्य यह वृद्धि होगी।

लक्ष्य का रंग और पारदर्शिता (cl_crosshair)

लक्ष्य का रंग बदलने के लिए आपको color_crosshaircolor को 0 और 4. के बीच मानों के साथ दर्ज करना होगा (0 = लाल, 1 = हरा, 2 = पीला, 3 = नीला, 4 = सियान) और यदि आप एक अलग रंग रखना चाहते हैं, तो आप इसका उपयोग कर सकते हैं आरजीबी प्रणाली, पेंट में एक की तरह, रंग कोड प्राप्त करने के लिए और फिर कंसोल में उन्हें cl_ के रूप में उपयोग करेंcrosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 और cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot यह एक सेटिंग है कि लक्ष्य के बीच में बात करने के लिए संदर्भित करता है और 0 या 1 मूल्यों सकता है। 0 बिंदु मूल्य गायब हो जाता है और डिफ़ॉल्ट मान vizibill 1 होगा।

Cl_Crosshairalpha पारदर्शिता लक्ष्य को संदर्भित करता है और सबसे अधिक पारदर्शी और सबसे 0 के रूप में अपारदर्शी के रूप में 255 के बीच मूल्यों को हो सकता है। इस समारोह cl_Crosshairusealpha 1 का उपयोग करने की जरूरत नहीं है।

In निष्कर्ष, मेरा लक्ष्य इस तरह दिखता है। तुम्हारा अलग दिख सकता है। आखिरकार, यह परीक्षण और त्रुटि और सभी की प्राथमिकता के बारे में है। अगली बार तक ट्रेन हार्ड प्रो जाओ।

Ilie मिहाई:

टिप्पणियां (30)

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  • शायद भविष्य में आप के जुआ खेलने की श्रृंखला जारी रहेगा और आप extinte और एनएफएस तरह अन्य खेलों जाएगा। यहां तक ​​कि इन सेटिंग्स बहुत अच्छी तरह से विचार कर रहा है कि मैं शायद ही कभी काउंटर स्ट्राइक खेलने समझाया जाता है।

  • सुपर, यह आप के लिए और जुआ खेलने के लिए अच्छा है। बधाई!

  • हड़ताल 1.6 मुकाबला करने के लिए इस विषय पर एक tutotial नहीं?

  • गेमिंग rlz। ब्रावो दोस्तों, मैं इन सेटिंग्स की जरूरत है और कैसे करना है पता नहीं था।

  • ट्यूटोरियल के लिए बधाई! मुझे आशा है कि मैं इस तरह श्री मिहाई ट्यूटोरियल। वे मदद सीएस जाओ। सुनिश्चित करें कि इन ट्यूटोरियल साइट की लोकप्रियता में वृद्धि होगी।

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