काउंटर स्ट्राइक जाओ, एफपीएस के लिए सबसे अच्छा सेटिंग्स

काउंटर स्ट्राइक जाने में एक मूल्यवान खिलाड़ी बनने की ओर यात्रा में बहुत सी बातें सुधार करने की जरूरत है और इसके लिए आप लगातार काम करना है। उम्मीद है कि कुछ ही मिनटों में आप जल्दी से उनमें से एक है, अर्थात् वीडियो सेटिंग्स को हल कर सकते हैं।

आज मैं विश्लेषण और निष्कर्ष है कि तुलना द्वारा इष्टतम वीडियो सेटिंग्स होगा। मैं अधिकतम पर सभी सेटिंग्स के साथ परीक्षण शुरू हो जाएगा। यह उल्लेखनीय है कि कम से कम एफपीएस कि लक्ष्य ग्रस्त नहीं है 60 है लायक है। तो अगर आप 60 या 60 की तुलना में कम है, तो आप के रूप में तो यह कम से कम तक पहुँचने के लिए संकल्प को समायोजित करना होगा।

काउंटर - हड़ताल जाना: इष्टतम वीडियो सेटिंग्स

प्रारंभ करने के लिए हम सांत्वना की जरूरत है। > हाँ - कंसोल सक्रिय करने के लिए आप मदद करने और विकल्प, खेल सेटिंग्स और डेवलपर कंसोल का चयन जाना चाहिए।
कितने एफपीएस आप कंसोल "net_graph 1" में लिखने के लिए और नीचे सही में आप विभिन्न सेटिंग्स और संकल्प के साथ प्रति वीडियो के दूसरे लगातार कितने तख्ते देखेंगे है देखने के लिए।

मैं परीक्षण शुरू करूंगा नशे की गति। नशे की गति एक प्रस्ताव धब्बा प्रभाव है, एक तत्व है कि जरूरी नहीं है जोड़ने का है।
पास करने के लिए ऊर्ध्वाधर सिंकयह अगर तुम 60 cardre से अधिक की एक फ्रेम दर है चाहता हूँ निष्क्रिय किया जाना चाहिए। असल में, ऊर्ध्वाधर सिंक पर नजर रखने के फ्रेम दर ताज़ा दर सिंक्रनाइज़ करता है। इसका मतलब यह है कि अगर आप 60 हर्ट्ज ताज़ा दर के साथ एक निगरानी अधिकतम एफपीएस एएसईएम 60 होगा। इसी तरह, अगर आप 120hz एफपीएस ताज़ा और अधिकतम 120 करने के लिए सीमित हो जाएगा।
हालांकि ऊर्ध्वाधर सिंक यह बहुत, धाराप्रवाह चिकनी कदम बनाता है, उसकी बड़ी समस्या यह है कि माउस आंदोलन अक्सर भी 1 दूसरे अंतराल के लिए प्रदर्शित होने के वास्तविक समय में नहीं है, है। इस कारण से, आप ऊर्ध्वाधर सिंक अक्षम करें।
अगला मैं जाऊंगा FXAA एंटी - अलियासिंग और मैं इसे भी रोक दूंगा। एफएक्सएए दूरी के लिए एक पोस्ट प्रोसेसिंग प्रभाव है। दूरी में वस्तुतः सब कुछ बनावट के लिए यथार्थवादी स्वर जोड़ने के लिए धुंधला हो जाएगा, अगर मुझे विरोधियों को अधिक स्पष्ट रूप से देखना नहीं है तो मुझे इसकी आवश्यकता नहीं है।
बनावट को छानने - एक सेटिंग है जो पड़ोसी के साथ एक पिक्सेल के रंग को मिलाकर बनावट को अधिक तेज़ी से आगे बढ़ती है। यद्यपि यह सेटिंग एफपीएस बढ़ाने में मदद करती है, लेकिन यह अक्सर दुश्मन को सजावट के साथ गलत तरीके से गलत बनाता है, जिससे इसे ढूंढना बहुत मुश्किल हो जाता है। यही कारण है कि मैं अनुशंसा करता हूं कि यह सेटिंग त्रिलिनार या बिलिनार पर आयोजित की जाए। इससे ऑब्जेक्ट्स स्थिर गति से गतिशील हो जाएंगे।
Multisampling एंटी - अलियासिंग - यह एक प्रभाव है जिसके द्वारा कोनों या कठोर सतहें अधिक धाराप्रवाह और बनावट बन जाती हैं। व्यावहारिक रूप से, वीडियो कार्ड उस छवि पर छवि प्रस्तुत करता है जो अंतिम छवि से बड़ा होता है, जिसके परिणामस्वरूप चिकनी किनारों या चिकनी कोनों में परिणाम होता है। एंटी-एलाइजिंग की एक उच्च सेटिंग में भाई की दर में भारी कमी आएगी, जबकि 4X जैसे छोटे से इस तरह का कोई बड़ा प्रभाव नहीं होगा।
सूची पर अगले है shaderसीपीसी। सब कुछ के भीतर desti छाया, बहुत अच्छा खेल के लिए यथार्थवाद की एक स्वर जोड़ने लग रहा है, जबकि वे नक्शे के पानी में प्रतिबिंब दिखाई जो आपको विचलित कर सकते हैं और दूसरी तरफ कोहरे जो स्पष्टता और क्षमता कम कर देता है के रूप में स्क्रीन पर दिखाई देता है वस्तुओं को अलग करने के लिए।
प्रभाव विस्तार - जैसा कि आप देख सकते हैं, मुझे निम्न पर विस्तारित बनावट और उच्च पर विस्तार बनावट के बीच ध्यान देने योग्य दृश्य अंतर नहीं मिल सका। यह मुश्किल से ध्यान देने योग्य है। यही कारण है कि मुझे लगता है कि यह सेटिंग केवल सभी की प्राथमिकता के लिए है, लेकिन यह उल्लेखनीय है कि सेटिंग कम होने पर एफपीएस में सुधार ध्यान देने योग्य है।
अगले हम मॉडल बनावट विवरण - चरित्र विस्तार स्तर से संबंधित विशेषता। यह सेटिंग हर किसी के पक्ष में है और एफपीएस पर इसका महत्व कम है।
वैश्विक छाया - एक प्रभाव है जो छिद्रों को संदर्भित करता है कि मानचित्र पर विभिन्न ऑब्जेक्ट्स प्रोजेक्ट। मैं अनुशंसा करता हूं कि यह सेटिंग नक्शे को उज्जवल बनाने और कम वस्तुओं को और अधिक विशिष्ट बनाकर कम लोड करने के लिए कम हो। यहां तक ​​कि कम छाया पर सेटिंग के साथ ही अभी भी मौजूद है, वे अधिक अस्पष्ट और अधिक धुंधले हैं।
संकल्प - बेशक, यह सेटिंग हर किसी की पसंद और मॉनीटर के प्रकार के अनुरूप होगी। उदाहरण के लिए, 1024 × 768 जैसे एक रिज़ॉल्यूशन को सब कुछ बड़ा और चलती वस्तुओं को लक्षित करने में आसान लगेगा, और 1920 (विस्तृत) जैसे रिज़ॉल्यूशन में बहुत अधिक देखने वाला कोण प्रदान करता है। लेकिन यदि आपके पास विस्तृत मॉनिटर है और आप एक अनुशंसित की तुलना में कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करना चाहते हैं, तो छवि अस्पष्ट होगी और अच्छी तरह से स्केल नहीं होगी।
La रंग मोडमैं बजाय बहुत उज्जवल तस्वीर जो नक्शे के काले कोनों में मदद करता है टेलीविजन का उपयोग कर कंप्यूटर मॉनीटर एस्टा की सलाह देते हैं।
अंत में brightnes सीपीसी हमेशा सबसे कम सेटिंग, 1.6 पर होना चाहिए। नहीं तो आप अंधेरे या अर्द्ध अंधेरे में वस्तुओं को अलग करने में सक्षम नहीं होगा।
और यदि आप वास्तव में बनना चाहते हैं अगले स्तर, आप डेस्कटॉप रंग सेटिंग्स को समायोजित करने और संतृप्ति को अधिकतम करने के लिए वीडियो कार्ड सेटिंग्स में जा सकते हैं। प्लेटों के लिए वे इसे देखते हैं डिजिटल Vibrance। सेटिंग इस सभी रंगों को और अधिक जीवंत हो के लिए बनाता है, अधिक से अधिक तीव्रता संतृप्त। खेल में, इस प्रतिद्वंद्वी जो नक्शे में अन्य स्थिर वस्तुओं से आसानी से पहचाना जा सकता है की दृश्यता पर एक बड़ा प्रभाव पड़ता है।
In निष्कर्ष, मेरे वीडियो सेटिंग्स की तरह देखो। तुम्हारा अलग दिख सकता है। अंततः आप उसकी इच्छा और भी एफपीएस की संख्या आप हासिल करना चाहते हैं।

अगली बार तक आज बहुत कुछ ट्रेन हार्ड प्रो जाओ।


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टिप्पणियाँ

  1. Dacian उसने कहा

    एक गुणवत्ता ट्यूटोरियल, अच्छी तरह से समझाया और क्या प्रत्येक सेटिंग और अपने स्वयं सिफारिश दिखाया।
    अच्छा काम माइकल भी उम्मीद अन्य ट्यूटोरियल अच्छा तुल्यकारक सेटिंग्स और संगीत के लिए एक, फिल्मों होगा।

  2. Sorin उसने कहा

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    बधाई माइकल!

  3. एलिन उसने कहा

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  4. Tomi उसने कहा

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  9. PalAlexander उसने कहा

    क्या मैं 1500 पीसी रॉन से लेते हैं? Cristi?

  10. एलेक्स उसने कहा

    यह मेरे DDR4 के लिए एक प्रणाली को विन्यस्त के लायक है? मैं अपने विशिष्ट सेटअप एक i7 एक 960 GTX OC चाहते हैं। 5000 बजट एमडीएल

    • FlorinP। उसने कहा

      इसके लायक नहीं! DDR4 वर्तमान में एक वास्तुकला समर्पित सर्वर है! एक कम समय में इस वास्तुकला बनाया जाएगा और नियमित रूप से उपयोगकर्ताओं (कैसे जल्दी निर्माताओं संगत घटकों DDR4 निकाल देंगे पर निर्भर करता है)। और अगर आप limeteaza DDR3 के लिए निवेश योग्यता अधिकतम शक्ति को हटाने के लिए वर्तमान में एसएसडी HDD भंडारण का उपयोग नहीं करना चाहिए।

      • DDR4 DDR3 मानक का एक विकास है और सर्वर से संबंधित नहीं है।
        उद्यम में ईसीसी रैम है, जो और अधिक महंगा है और वातावरण और डेटा अखंडता की मांग के लिए विशेष रूप से डिजाइन का उपयोग करता है।
        DDR4 DDR3 के उत्तराधिकारी है और उच्च गति हस्तांतरण और कम बिजली की खपत करता है।
        इस समय वहाँ कोई फायदा नहीं है, तो आप DDR4 DDR3 के बजाय स्मृति का उपयोग करें।
        अधिक से अधिक आवृत्ति letente एक उच्च लागत और संभावित वृद्धि की है कि प्रदर्शन है कि DDR4 होता है संतुलन के साथ आता है।
        संक्षेप में:
        वहाँ आप कोई फर्क नहीं करता है, तो आप DDR4 यादों का उपयोग नोटिस जाएगा। प्रदर्शन को बढ़ाने के सामान्य उन्नयन (सीपीयू, मदरबोर्ड, वीडियो कार्ड, एसएसडी) के बाद आता है और खुद को राम कोई इनपुट होगा।

  11. Agache उसने कहा

    नमस्कार।
    मैं सीएस के साथ एक समस्या है: जाओ, जब मैं मेनू के माध्यम से चलना या मैं खिड़कियों (1) बदल गया जब खेल प्रत्येक 7 सेकंड (शायद कम) .मैं किया था ठीक है कि ट्यूटोरियल सेटिंग्स और कुछ नहीं में दुर्घटनाओं ..., मैं सेटिंग्स बनाया वीडियो कार्ड आदि
    मैं खिड़कियों 8.1, 2,7 गीगा दोहरे कोर प्रोसेसर, 3 जीबी रैम, GeForce जी.टी. 630MB 2048 है।

    • मिहाई उसने कहा

      हम्म, इस के लिए कई कारण हो सकते हैं। सामान्य तौर पर यह द्वारा अचानक गिरावट आती है एफपीएस की वजह से एक समस्या है। कंसोल में लिखने के लिए कोशिश करते हैं और आप कई fps_max 100 10 एफपीएस खोना जब तक आप करते हैं। एक ही समय में आप वीडियो कार्ड ड्राइवर अद्यतन और मुक्त बीटा की आवश्यकता है।

  12. मार्सेलो एड्रियन-आईटीए उसने कहा

    अच्छा काम करते रहो! और ... आप इस तरह ट्यूटोरियल और अन्य प्रतियोगी खेल कर सकता है? (Dota2, tf2 ... आदि)

  13. marius512 उसने कहा

    माइकल बहुत अच्छी तरह से है, लेकिन निश्चित रूप से चादर पर नहीं पढ़ रहे थे?

    • मारिअस एल उसने कहा

      और अगर आप शीट कि समस्या होगी पर पढ़ा है? मैं कागज पर लिखा है कि तुम क्या पढ़ा है?

  14. जॉर्ज उसने कहा

    हाय, मैं जाने के लिए पहली समस्या यह है कि मैं सब कुछ देना हमेशा दुर्घटना है मेरी सीएस के साथ दो समस्याएं हैं, और दूसरा यह है कि वे नहीं ले जा सकता 100 एफपीएस है ...
    मेरे पीसी निम्नलिखित घटक शामिल हैं:
    7 2,8ghz i8 प्रोसेसर सीपीयू
    450gb की GTS 4 NVIDIA GeForce
    जीबी रैम ... .और मैं 8 7 64 बिट Windows
    जवाब के लिए अग्रिम धन्यवाद

  15. RZV उसने कहा

    मैं एक i5, GTX 960, 8 जीबी रैम, सेटिंग्स है कि आप वीडियो मैं 130-140 को देखने में कहा गया है के साथ है, लेकिन 100 अप करने के लिए बदलता रहता है और ऊपर 200 (मैं अधिकतम एफपीएस 200 सेट) बढ़ता है। अन्य लोगों का कहना है कि यह इतना भिन्न करने के लिए सामान्य नहीं है, यह करने के लिए कुछ है?

  16. मैरिएन उसने कहा

    यह एक ट्यूटोरियल, माइकल ब्रावो था!

  17. Alexandru उसने कहा

    हैलो मैं खेल csgo में एफपीएस के साथ एक समस्या है
    csgo में int जब मैं 200 int एफपीएस पर जब sv एफपीएस खेल रहे हैं और मैं 9 -15 अंतराल बढ़ जाती हूँ और जो मेरी मदद कर सकते हैं?

  18. एलेक्स उसने कहा

    मिहाई ग्रीटिंग मैं FPSs के साथ एक समस्या है मैं वास्तव में आप की तरह लग रही थी, लेकिन मैं सिर्फ 50 एफपीएस मेरी मदद कर सकते हैं कि कारण होगा

अपने मन की बात

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