ब्लेंडर, 3 डी ग्राफिक्स और एनीमेशन के लिए एक शक्तिशाली ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर - वीडियो ट्यूटोरियल

ब्लेंडर 3 डी 3 डी ग्राफिक्स के लिए एक मुफ्त कार्यक्रम (और मुफ्त सॉफ्टवेयर) है। इसका उपयोग 3D मॉडल बनाने, यूवी मैपिंग, टेक्सचरिंग, हेराफेरी ("हड्डियों" का उपयोग करके एनीमेशन), जल सिमुलेशन, एनीमेशन, प्रतिपादन, कण और अन्य कंप्यूटर सिमुलेशन, गैर-रेखीय संपादन, कंपोजिट और 3 डी इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों को बनाने के लिए किया जा सकता है। ब्लेंडर कई ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए उपलब्ध है, जिसमें FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS और MorphOS शामिल हैं। ब्लेंडर में अन्य 3D प्रोग्राम जैसे कि सॉफ्टिमेज | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave और Maya जैसे उद्देश्य और जटिलता में समान कार्य हैं। इन सुविधाओं में उन्नत सिमुलेशन उपकरण जैसे कठोर शरीर, तरल पदार्थ, कपड़े और सॉफ्टबॉडी डायनामिक्स, शक्तिशाली चरित्र एनीमेशन उपकरण, नोड-आधारित सामग्री और पायथन स्क्रिप्ट शामिल हैं।
मूल रूप से, कार्यक्रम को डच एनीमेशन स्टूडियो NeoGeo (NeoGeo गेम कंसोल के साथ भ्रमित नहीं होना) और नॉट नंबर टेक्नोलॉजीज (NaN) द्वारा इन-हाउस एप्लिकेशन के रूप में विकसित किया गया था; मुख्य लेखक टून रूसोंडा ने कार्यक्रम को और विकसित करने और वितरित करने के लिए जून 1998 में NaN की स्थापना की। 2002 में NaN के दिवालिया होने तक कार्यक्रम को मूल रूप से फ़्रीवेयर के रूप में वितरित किया गया था। "ब्लेंडर" नाम एल्बम बेबी के येलो के एक गीत से प्रेरित था।
लेनदारों सहमत हो गए हैं कि ब्लेंडर € 100.000 में से एक किश्त के भुगतान के लिए जीएनयू जनरल पब्लिक लाइसेंस शर्तों के तहत मुफ्त सॉफ्टवेयर के रूप में जारी किया। जुलाई में 18 2002 Roosendaal एक धन उगाहने अभियान की शुरुआत की और सितंबर में 7 2002 घोषणा की है कि वे काफी दान इकट्ठे हुए हैं और इस तरह ब्लेंडर स्रोत कोड उपलब्ध कराई जाएगी। ब्लेंडर वर्तमान में एक खुला स्रोत सक्रिय रूप से विकसित ब्लेंडर फाउंडेशन सॉफ्टवेयर है।
जनवरी में / फरवरी 2002 स्पष्ट था कि एएनसी को रोक नहीं सके और मार्च में बंद कर दिया जाएगा। फिर भी वे एक और संस्करण, 2,25 बनाने की शक्ति थी। ईस्टर अंडे, एक आखिरी व्यक्तिगत प्रतीक का एक प्रकार के रूप में, रचनाकारों को एक आदिम चिंपांज़ी जोड़ने का निर्णय लिया। यह विलेम-पॉल वैन Overbruggen (SLiD3), जो भी, सुजान बुलाया केविन स्मिथ के जे और मौन बॉब हड़ताल वापस आरंगुटान के बाद से बनाया गया था।
सुजान ब्लेंडर वैकल्पिक परीक्षण मॉडल, कम साइड Teapot.Un यूटा, बस 500 के साथ उदाहरण के मॉडल के लिए, सुजान अक्सर सामग्री, बनावट और प्रकाश व्यवस्था के परीक्षण करने के लिए एक त्वरित मॉडल के रूप में इस्तेमाल किया जाता है। सबसे बड़ा पुरस्कार प्रतियोगिता थीं ब्लेंडर कहा जाता है।
ब्लेंडर एक अपेक्षाकृत छोटे स्थापना आकार की है और कई लोकप्रिय प्लेटफार्मों पर चलाता है। हालांकि यह अक्सर जटिल प्रोग्राम कार्यक्षमता विशिष्ट मॉडलिंग सॉफ्टवेयर शीर्ष से परिपूर्ण बिना प्रलेखन या उदाहरण दृश्यों के बिना वितरित की है। अपनी क्षमताओं में शामिल हैं:

* बहुभुज meshes, तेजी से उपखंड सतह मॉडलिंग, Bezier और nurbs सतहों, metaballs, बहुभुज sculpting, और वेक्टर फ़ॉन्ट टाइपफेस सहित ज्यामितीय पुरातन, की एक किस्म का समर्थन करता है।
* बहुमुखी आंतरिक प्रतिपादन क्षमताओं और YafRay raytracer खुला स्रोत के साथ एकीकरण।
* एनीमेशन के उपकरण, उलटा कीनेमेटीक्स, कवच की विकृति (कंकाल) और lattices का उपयोग कर, आकार चाबियाँ, Keyframes, समय, एनीमेशन गैर रेखीय की कमी, शिखर भार, गतिशील softbody, टक्कर का पता लगाने की वस्तुओं, द्रव गतिशीलता सहित, बाल कण प्रणाली पर आधारित है, और एक टक्कर का पता लगाने समारोह के साथ कणों की एक प्रणाली की कड़ी शरीर गतिशीलता।
* अजगर पटकथा उपकरण नए उपकरणों और प्रोटोटाइप, खेल पटकथा तर्क है, और कार्य स्वचालन बनाने के लिए।
* गैर रेखीय वीडियो संपादन और compositing क्षमताओं के आधार पर।
* खेल ब्लेंडर, एक उप परियोजना, इस तरह के टक्कर का पता लगाने, गतिशीलता इंजन, और प्रोग्राम तर्क के रूप में अन्तरक्रियाशीलता सुविधाएँ प्रदान करता है। यह भी अकेले खड़े अनुप्रयोगों है कि वास्तुशिल्प दृश्य से वीडियो गेम प्रोग्रामिंग करने के लिए वास्तविक समय में चला सकते हैं, के निर्माण की अनुमति देता है।

ब्लेंडर में, एक ऑब्जेक्ट (जो पर्यावरण के साथ सहभागिता करता है) और उसका "व्यक्तिगत" डेटा (ऑब्जेक्ट का वास्तविक आकार / कार्य) स्पष्ट और अलग है। ऑब्जेक्ट-डेटा रिलेशनशिप हर समय गतिशील रूप से लिंक करने योग्य होते हैं, जो तेज मॉडलिंग प्रक्रियाओं को सुविधाजनक बनाते हैं जो ब्लेंडर प्रोग्राम की अनूठी विशेषताएं हैं।
एक आंतरिक फ़ाइल प्रणाली जो आपको एक ही फ़ाइल में कई दृश्यों को "लपेटने" की अनुमति देती है (जिसे ".blend" फ़ाइल कहा जाता है)।
कार्यक्रम की सभी ".blend" फाइलें सभी प्लेटफार्मों के बीच संगत हैं, साथ ही साथ कार्यक्रम के अन्य संस्करणों के साथ आगे और पीछे हैं, और लाइब्रेरी के रूप में उपयोग किया जा सकता है जहां से आप तैयार सामग्री प्राप्त कर सकते हैं।
".Blend" फ़ाइलों को प्रोग्राम द्वारा आवधिक उदाहरणों के रूप में स्वचालित रूप से सहेजा जा सकता है, जिससे यह अधिक संभावना है कि फ़ाइल प्रोग्राम क्रैश की स्थिति से बचेगी।
एक पूरे एनीमेशन के सभी दृश्यों, वस्तुओं, सामग्रियों, बनावट, ध्वनियों, छवियों, पोस्ट-प्रोडक्शन प्रभाव को एक ".blend" फ़ाइल में संग्रहीत किया जा सकता है।
विभिन्न इंटरफ़ेस कॉन्फ़िगरेशन ".blend" फ़ाइल में संग्रहीत होते हैं, इसलिए जब आप इसे अपलोड करते हैं तो आपको जो बचता है वह मिलता है। यह फ़ाइल "उपयोगकर्ता डिफ़ॉल्ट" (डिफ़ॉल्ट उपयोगकर्ता प्राथमिकताएं) के रूप में संग्रहीत की जा सकती है, इसलिए स्क्रीन कॉन्फ़िगरेशन, साथ ही इसमें संग्रहीत सभी ऑब्जेक्ट्स, ब्लेंडर प्रोग्राम शुरू करने के लिए हर बार उपयोग किए जाते हैं।
ब्लेंडर एक कार्यक्रम अभी भी मुश्किल जानने के लिए की प्रतिष्ठा है। लगभग हर समारोह में एक प्रत्यक्ष कीबोर्ड शॉर्टकट है, और ब्लेंडर द्वारा की पेशकश की सुविधाओं की संख्या कई अलग ही कुंजी को सौंपा शॉर्टकट में हुई है। खुले स्रोत के रूप में अपनी शुरुआत के बाद से, वे व्यापक संदर्भ मेनू जोड़ने के लिए और अधिक तार्किक और व्यवस्थित उपकरणों का उपयोग करने के लिए, और स्क्रीन पर दृश्य में सुधार करने के लिए, रंग विषयों को शुरू करने, विंडोज प्रयास किए हैं पारदर्शी एक नया और बेहतर वस्तु पेड़ अवलोकन और अन्य छोटे सुधार (रंग ड्रॉपर, आदि) तैर रही है।
काम के दो प्राथमिक मोड वस्तु मोड और संपादन मोड है, जो टैब के बीच alternates हैं। जबकि संपादन मोड वास्तविक वस्तु को परिभाषित करने के आंकड़ों में हेरफेर करने के लिए प्रयोग किया जाता है वस्तु मोड, सामान्य रूप में अलग-अलग वस्तुओं में हेरफेर करने के लिए प्रयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि बहुभुज वस्तुओं, वस्तु मोड पूरे, ले जाने के पैमाने और बारी बारी से वस्तुओं के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है और संपादन मोड एक ही व्यक्ति चोटियों की संरचना में हेरफेर करने के लिए प्रयोग किया जाता है। ऐसे वर्टेक्स पेंट, पेंट भार, नकाशी मोड के रूप में कुछ अन्य तरीके हैं। संस्करण 2.45 है और कैसे यूवी मानचित्रण, लेकिन 2.46 वह संपादन मोड में शामिल किया गया था।
कार्यक्रम अक्सर कुंजीपटल आज्ञाओं का उपयोग करें। द्वारा 2.x संस्करणों और संस्करणों विशेष रूप से अगर यह सच में एक ही रास्ता आदेशों, जो कार्यक्रम जानने के लिए मुश्किल की प्रतिष्ठा बनाने के लिए काफी हद तक जिम्मेदार था दे रहा था 2.3x। नए संस्करणों अधिक व्यापक मेनू है।
ब्लेंडर एक आंतरिक फाइल सिस्टम है कि एक एकल फ़ाइल (फ़ाइल .blend कहा जाता है) में कई दृश्यों में प्रवेश करने की अनुमति देता है।

* सभी ".blend" फाइलें प्रोग्राम के अन्य संस्करणों के साथ संगत हैं और क्रॉस-प्लेटफॉर्म हैं। उन्हें एक बनावट या वस्तु उधार लेने के लिए एक पुस्तकालय के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
* ब्लेंडर प्रोग्राम स्वचालित रूप से काम एक दुर्घटना के मामले में डेटा हानि से बचने के लिए बचा सकते हैं।
* एक पूरे एनीमेशन के लिए सभी दृश्यों, वस्तुओं, सामग्रियों, बनावट, ध्वनियों, छवियों, प्रभावों को एक ".blend" फ़ाइल में संग्रहीत किया जाता है, इसलिए जब आप इसे अपलोड करते हैं तो आपको जो बचता है वह मिलता है। फ़ाइल उपयोगकर्ता की वरीयताओं को भी संग्रहीत करती है, जैसे कि विंडोज़ की व्यवस्था, इसलिए फ़ाइल खोलते समय प्रोग्राम इसे बचाने के समान दिखता है।

".Blend" फ़ाइल में संग्रहीत वस्तुओं और उनके रिश्तों को एक तरह से समझना मुश्किल होता है, जिससे उन्हें बाहरी प्रोग्राम से बदलना मुश्किल हो जाता है, लेकिन ब्लेंडर में कई कन्वर्टर्स निर्मित होते हैं जो ऑब्जेक्ट डेटा को सीधे एपीआई के माध्यम से एक्सेस करते हैं, जिससे सुविधा होती है। अन्य कार्यक्रमों के लिए निर्यात।
ब्लेंडर डेटा को विभिन्न प्रकार के "डेटा ब्लॉक" के रूप में व्यवस्थित करता है, जैसे ऑब्जेक्ट्स, मेश, लैंप, दृश्य, सामग्री, चित्र और अन्य। ब्लेंडर में एक ऑब्जेक्ट कई "डेटा ब्लॉक" से बना होता है, उदाहरण के लिए एक क्यूब में ऑब्जेक्ट और मेष के लिए कम से कम एक डेटाब्लॉक होता है और आमतौर पर एक सामग्री भी होती है। यह अनुमति देता है, उदाहरण के लिए, वस्तुओं को डुप्लिकेट करना लेकिन एक एकल डेटब्लॉक रखना, जिसमें मूल वस्तु की सभी प्रतियां जुड़ी हुई हैं, जिससे सभी वस्तुओं को एक ही समय में संशोधित किया जा सकता है। डेटा ब्लॉक के बीच संबंधों को मैन्युअल रूप से भी बदला जा सकता है। डेटाब्लॉक को अन्य .blend फ़ाइलों से भी लिया जा सकता है, जिससे उन्हें बाद में उपयोग के लिए पुस्तकालयों के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है।
पहले बड़े व्यावसायिक परियोजना है जिसमें ब्लेंडर इस्तेमाल किया गया था स्पाइडर मैन 2 था, मुख्य रूप से एनिमेटेड चित्र और विभाग storyboarding के लिए पूर्वावलोकन बनाने के लिए।
सितम्बर 2005 में, सबसे उल्लेखनीय ब्लेंडर कलाकारों और डेवलपर्स के कुछ ज्यादातर मुफ्त सॉफ्टवेयर का उपयोग कर एक लघु फिल्म, ऑरेंज फिल्म परियोजना के रूप में जाना एक पहल में बनाने के लिए काम किया है। परिणामस्वरूप फिल्म, हाथियों ड्रीम मार्च 24 2006 पर प्रीमियर हुआ। जैसा कि फिल्म हाथियों ड्रीम फाउंडेशन की सफलता के लिए एक प्रतिक्रिया ब्लेंडर ब्लेंडर संस्थान प्रायोजित अन्य परियोजनाओं 2 बनाने के लिए: बिग बक बनी, पीच परियोजना, और यो फ्रेंकी सितंबर 27 2010 प्रीमियर पर परियोजना Apricot.In बुलाया Sintel फिल्म एनीमेशन इस कार्यक्रम के साथ ही फिल्म बना।
2.5 ब्लेंडर जल्दी ही सबसे व्यापक रूप से इस्तेमाल मॉडलिंग कार्यक्रम 3D बनने की संभावना है।
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डाउनलोड परीक्षण फ़ाइलें
नीचे दिए गए लिंक आप यूट्यूब क्रम पर देख सकते हैं पर जाकर ट्यूटोरियल से हुई।
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

दान कॉन्स्टैंटिन द्वारा …… ..tutorialegimp.blogspot.com
क्रिस्टियन Cismaru: मुझे आईटी और सी से जुड़ी हर चीज पसंद है, मैं हर दिन जमा होने वाले अनुभव और जानकारी को साझा करना पसंद करता हूं। मैं तुम्हें सिखाने के लिए सीख रहा हूँ!

टिप्पणियां (78)

    • RKO: मैं ब्लेंडर 2.49 का उपयोग कर डाउनलोड, बहुत अच्छी तरह से काम करता है और बीटा में है।  

      मैं बीटा संस्करण का उपयोग करना चाहिये क्योंकि वहाँ 2.53 2.49 और कार्यक्रम पूरी तरह से बदल गया है में 2.53 2.53.Interfata और कई सुविधाओं के बीच बड़े बदलाव जोड़ा गया है।

  • संपादन वीडियो फ़ाइलों पर और क्या यह tutrial Tias में महत्वपूर्ण नियंत्रण की एक सूची में डाल के रूप में वे शायद ही महत्वपूर्ण आदेश को समझने के लिए आभारी होना संभव हो सकता है अच्छा ट्यूटोरियल और मुझे क्या करना चाहते हैं और बाकी ज्यादातर ट्यूटोरियल

  • अच्छा ट्यूटोरियल। आप LuxRender के साथ गठबंधन और एक संक्षिप्त परिचय कर सकता है? मॉडलिंग ट्यूटोरियल शायद सबसे एक कार्यक्रम 3D जानने के लिए उपयोगी होते हैं (इसलिए यह मेरे लिए है) हो सकता है कि दुनिया Inters ब्लेंडर होगा।
    गुड लक!

  • आप बहुत ही दिलचस्प कार्यक्रम धन्यवाद, लेकिन मैं चाबी के सभी संयोजनों का उपयोग किया जाता है कि कैसे मिल सकती है?

    • ऑरेलबहुत ही रोचक इस कार्यक्रम के लिए धन्यवाद, लेकिन मैं चाबी के सभी संयोजनों का उपयोग किया जाता है कि कैसे मिल सकती है?  

      कीस्ट्रोक पाया जा सकता है यहां.

  • धन्यवाद। एफएफ उपयोग करें और मैं अपने आप को इस कार्यक्रम के बारे में ट्यूटोरियल की निरंतरता के साथ क्या कुछ मैं यदि संभव हो तो चाहते हैं खेल बंधे के साथ जारी रखने के लिए। कि इतना महान है क्या कोई विचार होगा अगर हम हम चाहते हैं में इस ट्यूटोरियल गेमिंग शुरू करते हैं। (क्योंकि आप ने कहा कि गेमिंग उद्योग के बहुमत के लिए इस कार्यक्रम के लिए बदल रहे हैं इसलिए मुझे लगता है कि एक अगली कड़ी चोट नहीं होगा)

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